Atışı algılar
Her atışın anı, sahneden bağımsız olarak yakalanır; ortamdaki ışık ve hareket karmaşası ayıklanır.
Her atış. Her atıcı. Tek çekirdek.
Valar ailesinin tamamı bu çekirdeğin üzerinde çalışır. Aynı çekirdek, SDK olarak sizin simülasyonunuza da taşınabilir.
Her atışın anı, sahneden bağımsız olarak yakalanır; ortamdaki ışık ve hareket karmaşası ayıklanır.
Aynı hedefe aynı anda ateş eden atıcılar bile birbirine karışmadan ayrıştırılır.
Konum ve olay verisi kesintisiz olarak senaryoya ve kayda iletilir.
Tüm hesaplama sahada yapılır; çekirdek ağa ihtiyaç duymaz, veri kurumun dışına çıkmaz.
Valar SDK, Core'un kütüphane biçimidir. Simülasyon ve oyun motorları, eğitim yazılımları ve özel sistemler Valar'ın tanıma yeteneğini kendi ortamlarında kullanır: siz sahneye odaklanırsınız, algıyı çekirdek üstlenir.
Mevcut simülasyon altyapınıza kütüphane olarak eklenir; sahne ve senaryo sizde kalır, atışı çekirdek tanır.
Oyun motoru tabanlı eğitim uygulamalarınız atışı ve atıcıyı ayrıca bir tanıma katmanı kurmadan bilir.
Değerlendirme ve raporlama yazılımınız her atışı zamanı, noktası ve atıcısıyla birlikte alır.
Kendi donanım ve yazılım mimarinize açık bir protokolle bağlanır; kurumunuzun altyapısına uyar.
Valar SDK kendi motorunuzun içinde çalışır. Sahne sizin; atışın ne zaman, nereye ve kim tarafından yapıldığını çekirdek söyler.
Kullanım senaryonuzu dinler, gizlilik sözleşmesini imzalarız.
SDK dokümantasyonu ile entegrasyonun sizin ortamınızda nasıl çalışacağını birlikte sınarız.
İlk entegrasyonda mühendislerimiz doğrudan yanınızdadır.
Çekirdek, projenize uygun lisans modeliyle ürününüzün parçası olur.
Evet. Core, Valar SDK aracılığıyla kendi simülasyon ya da eğitim yazılımınıza entegre edilebilir.
SDK C++ ve C# ile kullanılabilir; ayrıca belgelenmiş, açık bir entegrasyon protokolü sunulur.
Tüm işleme sahada, yerel olarak yapılır. Çekirdek herhangi bir bulut hizmetine bağlı değildir.
Evet. Çoklu atıcı ayrıştırma çekirdeğin temel yeteneğidir; aynı hedefe eşzamanlı atışlar bile doğru atıcıya yazılır.
Valar ailesinin tamamı bu çekirdeğin üzerinde çalışır. Aynı çekirdek, SDK olarak sizin simülasyonunuza da taşınabilir.